مدل ای رنگی RGB و CMY (CMYK)

RGB (برای نمایشگرها) و CMYK (برای چاپ) رایج ترین سیستم ارائه رنگ هستند.

مدل اصلی سنتز رنگ کم رنگ ، سیستم چاپ CMYK (آبی-سبز / سیبری قرمز ، زرد ، کلید / سیاه) است.

ایع ترین نوع اختلاط افزودنی ، که شامل اضافه کردن جریان های رنگی به یک جریان منفرد اس ، مززننن منفرد اس،

اگر در طرح چاپ (با یک صفر سفید - عدم رنگ بر روی کاغذ)، افزودنی (که دارای یک رنگ بزرگ است) - در تلویزیون، مانیتور و غیره، جایی که صفحه نمایش سیاه و سفید می شود، استفاده می شود.

از نجا که RGB و CMY مکمل ستند بین نها رابطه معینی وجود دارد. اگر این اطلاعات را به ورت چرخ رنگی نشان هی هی ی Y.. اشر ما دو رنگ RGB به عنوان مثال ، در مدل CMY رنگ قرمز به عنوان ترکیبی از رمز و زرد توصیف شده است. و در مدل RGB GB رنگ بنفش به عنوان ترکیبی از قرمز و آبی توصیف ده است.

ال الد بر مداسه با RGB ، CMYK وشش رنگی کمتری دارد. وانین فیزیک اجازه چاپ رنگ RGB را نمی دهند. برات صای ص تصویر RGB ، شما باید رنگ افزودنی آن ر الرگ ابت اآ ند Yنها را به رنگ ا مر کنکا ر

سیستم رندر رنگ RGB

RGB (انگلیس)قرمز، سبز، آبی - رمز ، سبز ، آبی) - مدل رنگ افزودنی (eng.افزودنی   مدل اولیه), توصیف روش سنتز رنگ برای تولید مثل رنگ. مدل افزودنی نامیده می ود زیرا رنگ ها با اضافه کردن (Eng.علاوه بر این ) به سیاه و سفید انتخاب رنگ های اولیه در RGB به دلیل ولوژی در رنگ توسط شبکیه چشم انسان است.

مدل RGB برای تکرار طیف نور مرئی استفاده می شود و همه چیز را نشان می دهد که فرستنده ها, فیلتر ها یا امواج نور را حس می کند (مثلا مانیتور, اسکنر یا چشم) (شکل 7.5). برای ایجاد رنگ های مختلف ، سطوح مختلف رنگ های اصلی (قرمز ، سبز و آبی) اضافه می شوند. سیاه بودن هیچ نور نیست

شکل 7.5

تصویر در این مدل رنگی شامل سه کانال است. هنگام مخلوط کردن رنگ های اولیه، به عنوان مثال، آبی (در ) و قرمز (R) ، ما یک بنفش اضافی (Eng.M - قرمز ),   هنگام مخلوط سبز (G ) و قرمز (ر ) - زرد اضافی (eng.Y - زرد ), هنگام مخلوط سبز (G ) و آبی (در )   سیان اضافی (انگل.سی - سی ). وقتی مه ی اجزاء رنگی مخلوط می وند رنگ سفید دریافت می کنیم. الیزینا ن ه حه حه ا ا حه یکی ا حه LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED LED ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه هزه

نمایش شماره RGB

GBر کدام از مختصات RGB

COLORREF - نوع استاندارد برای نمایندگی رنگ در سیستم عام Win32. برای تعیین رنگ در فرم RGB استفاده می شود. اندازه 4 بایت است.

ما می توانید متغیر از نوع COLORREF را به صورت زیر تعریف کنید:

COLORREFC = RGB (r ، g ، b ),

کجاg ، g   وب -   شدت (در محدوده 0 تا 255) به ترتیب از اجزای قرمز، سبز و آبی رنگ مشخص شده استC.

در نتیجه، رنگ آبی روشن می تواند به عنوان (0،0،255) تعریف شده است، قرمز - مانند (255،0،0)، بنفش روشن - (255،0،255)، سیاه و سفید - (0،0،0)، و سفید - (255.255.255).

درHtml # قالب rrggbb استفاده می ود ورود ، یز یز یز ز ن ن ن ن ن د د د د د د د د دج به عنوان مثال ، # RrGgBb - رکورد سفید - # FFFFFFF.

برای مرجع

استانداردهای فضاهای رنگی RGB.مدل رنگ RGB وابسته به دستگاه است. از آنجا مانیتورهای مدل هایی

را ترین فضای رنگ برای sRGB استاندارد برای تصویر در مانیتور ارت (مشخصات پیش فرض برای گرافیک کامپیوتری). فضای sRGB را با tsvetovoy.modelyu RGB استفاده شده است بسیاری از رنگ تن وسعت رنگ گسترده (می توانید رنگ های اشباع شده تر فراهم می کند) نسبت به پوشش معمولی از فضای رنگ از رنگ ها در CMYK, بنابراین گاهی اوقات تصویر, خوب به دنبال در RGB ، به طور قابل توجهی محو و مرگ دور در CMYK

Adobeمچنین Adobe RGB و ProPhoto RGB رایج ستند. Pای رنگی ProPhoto RGB ، همچنین به عنوان ROMM RGB شناخته می ود (از انگلیسی.مرجع روجی Metric Metric GBای رنگی RGB است ب برای پردازش عکس و محور به مواد خروجی طراحی شده است. استاندارد توسط این رکت توسعه یافته استکداک   آن پوشش ویژه ای را ارائه می دهد که برای تصاویر عکس طراحی شده است.

RGB بیشترین استفاده از ای رنگی است و دارای نقاط وت و ضعف است. از یک طرف ، مدل RGB برای ویرایش تصاویر با وضوح بال مطلوب است. این گسترده ای از مقادیر را نمایش می دهد و تصاوییویراستاران گرافیکی .

از سوی دیگر ، RGB به دستگاه بستگی دارد. ر تعریفی عددی از رنگ ، همانطور روی صفحه نمایش داده می ود ه به رور کامل بر روی تجهیزات نار

  • ویرایشگر گرافیکی  - برنامه (یا بسته نرم افزاری)، طراحی شده برای ایجاد و پردازش فایل های گرافیکی.

Rgb   (اختصار کلمات انگلیسیقرمز، سبز، آبی  - قرمز، سبز، آبی)-مدل رنگ افزودنی، به عنوان یک قانون، روش سنتز رنگ برای تولید رنگ را توصیف می کند. در سنت روسی، گاهی اوقات به آن اشاره می شودGLC.

انتخاب رنگ اصلی به علت فیزیولوژی درک رنگ توسط شبکیه چشم انسان است. مدل رنگRgb  کاربرد گسترده ای در مهندسی پیدا کرده است.

این افزودنی نامیده می شود زیرا رنگ ها با اضافه شدن به دست می آیند(افزودن انگلیسی)  به سیاه و سفید به عبارت دیگر، اگر رنگ صفحه نمایش توسط چراغ رنگی روشن شود، نشان داده می شودRgb  چگونه (r 1 ، g 1 ، b 1 )، و رنگ همان صفحه نمایش، توسط یکی دیگر از پروژکتور روشن، - (r 2 ، g 2 ، b 2 )، سپس هنگامی که توسط دو پروژکتور روشن می شود، رنگ صفحه نمایش به عنوان (r 1 + r 2 ، g 1 + g 2 ، b 1 + b 2 ).

تصویر در این مدل رنگی شامل سه کانال است.  وقتی مخلوط شدیرنگ های اصلی  (رنگ اصلی هستندقرمز، سبز  وآبی) - برای مثالآبی (B)  ورمز (R)، ما به دست می آوریمبنفش (M بنفش)، وقتی مخلوط شدسبز (G)  ورمز (R)-زرد (Y زرد)، وقتی مخلوط شدسبز (G)  وآبی (B)-سای (Cyan).وقتی مه سه مولفه رنگ ترکیب می وند سفید (W) می شود.

در تلویزیون و مانیتور استفاده می شودسه اسلحه الکترونیکی (LED فیلتر نور) برای کانال های قرمز سبز و آبی.

مدل رنگRgb  طیف رنگ گسترده ای (که می تواند رنگ های اشباع بیشتری را نشان دهد) از رنگ های معمولی رنگ داشته باشدCMYK، بنابراین گاهی اوقات تصاویری که عالی به نظر می رسندRgb، به طور قابل ملاحظه ای محو و بیرون می آیدCMYK.

تاریخچه

جیمز ماکسول  سنتز افزایشی رنگ به عنوان راهی برای به دست آوردن تصاویر رنگی در سال 1861 پیشنهاد کرد.

تعریف

مدل رنگRgbدر اصل برای توصیف رنگ در یک مانیتور رنگ طراحی شده بود، اما از آنجا که مانیتورهای مدل های مختلف و تولید کنندگان متفاوت هستند، چند مدل رنگ جایگزین پیشنهاد شده است"میانگین"  مانیتور اینها شامل، برای مثالsRGB  وAdobe RGB.

مدل رنگRgb  می توانید سایه های مختلف رنگ های اولیه، درجه حرارت رنگ مختلف (وظیفه"نقطه سفید") و یک شاخص دیگر از اصلاح گاما.

نمایندگی از رنگ های پایهRgb   به عنوان توصیه می شودITU,در فضاXyz : دمای رنگ سفید:  6500 کلوین  (نور روز):

رمز: x = 0.64 y = 0.33
سبز: x = 0.29 y = 0.60
آبی: x = 0.15 ی = 0.06

ماتریس برای ترجمه رنگ ها بین سیستم هاRgb  وXyz  (ارزشی   هنگام تبدیل تصویر به سیاه و سفید، اغلب روشنایی را تنظیم می کند):

X = 0.431 * R + 0.342 * G + 0.178 * B
Y = 0.222 * R + 0.707 * G + 0.071 * B
Z = 0.020 * R + 0.130 * G + 0.939 * B

R = 3.063 * X - 1.393 * Y = 0.476 * Z
G = -0.969 * X + 1.876 * Y + 0.042 * Z
B = 0.068 * X-0.229 * Y + 1.069 * Z

نمایش عددی

برای اکثر برنامه های کاربردی، مقادیر مختصاتr ، g   وب   می تواند به عنوان تعلق به یک فاصله، که نشان دهنده فضا استRgb  در قالبمکعب 1 × 1 × 1.

در رایانه ها، برای نشان دادن هر یک از مختصات به طور سنتی استفاده می شودیکیاکتیو ، مقادیری که برای راحتی با عدد صحیح تعیین می شونداز 0 تا 255 درهم. لازم به ذکر است که فضای رنگ جبران شده گاما اغلب استفاده می شودsRGB، معمولا با شاخص 1.8 (مک) یا 2.2 (کامپیوتر).

درHtml  استفاده می شود# RrGgBb-record ، نیز نامیده می شودهگزادسیمال : هر مختصات به شکل دو رقم هگزادسیمال، بدون فضاهای نوشته شده است(رنگ های HTML را ببینید). به عنوان مثال# RrGgBb-record  رنگ سفید - #FFFFFF.

COLORREF

COLORREF   - نوع استاندارد برای نشان دادن رنگ درWin32. استفاده برای تعیین رنگ درRgb  فرم اندازه 4 بایت است. در تعیین هرRgb  رنگ، مقدار متغیر نوعCOLORREF  می تواندهگزادسیمال   بنابراین:

0x00bbggrr

rr ، gg ، bb   - مقدار شدت اجزا قرمز، سبز و آبی رنگ به ترتیب. حداکثر ارزش آنها است0xFF .

متغیر نوع را تعریف کنیدCOLORREF  می تواند به شرح زیر باشد:

COLORREF C = (r ، g ، b) ;

ب، ج   ور   - شدت (در محدوده 0 تا 255)، از اجزای آبی، سبز و قرمز رنگ مشخص شدهسی . این استروشن آبی  رنگ را می توان به عنوان (0,0,255 ),قرمز  چگونه (255,0,0 ),بنفش روشن- (255,0,255 ),سیاه و سفید- (0,0,0 ) وسفید- (255,255,255 ).

از آنجا که این مدل از سه مقدار مستقل استفاده می کند، می توان آن را در شکل نشان دادسه بعدی سیستم مختصات.

هر مختصات نشان دهنده سهم یکی از مولفه ها در رنگ نتیجه در محدوده صفر تا حداکثر مقدار است(مقدار عددی آن در لحظه مهم نیست، معمولا این تعداد 255 است، یعنی بر روی هر محور، سطح خاکستری در هر کانال رنگی به تعویق افتاده است).

در نتیجه، یک خاصمکعب، که در آن و"هستند"  تمام رنگ ها، تشکیل می شودمدل فضای رنگیRgb . هر رنگی که می تواند در فرم دیجیتال بیان شود، در این فضای قرار دارد.


حجم این مکعب(تعداد رنگ های دیجیتال)  محاسبه آسان است: از آنجا که در هر محور ممکن است به تعویق انداختن256   ارزش ها، سپس256 در مکعب(یا 2 تا قدرت بیست و چهارم)  شماره می دهد16 777 216 .

این به این معنی است که در  مدل رنگRgb  شما می توانید بیش از 16 میلیون رنگ را توصیف کنید، اما استفاده از یک مدل رنگیRgb  به هیچ وجه تضمین نمی کند که چنین تعدادی از رنگ ها را می توان بر روی صفحه یا چاپ ها ارائه داد. به یک معنا، این تعداد بیشتر محدود به محدودیت است(بالقوه)  فرصت

مهم است که نکات و خطوط خاص این مدل را یادآوری کنید:

منبع:  در این مرحله تمام اجزاء برابر هستندصفر، هیچ تابش وجود ندارد، که معادل تاریکی استنقطه سیاه رنگ

نقطه نزدیک به بیننده:  در این مرحله تمام اجزاءحداکثر ارزش، که فراهم می کندرنگ سفید

در خط اتصال این نقاط(مورب)واقع هستندسایه های خاکستری: از سیاه تا سفید. این به این دلیل است که مقادیر هر سه جزء یکسان هستند و از صفر به حداکثر مقدار می رسند. این محدوده در غیر این صورت نامیده می شودسیاه و سفید . در فن آوری های رایانه ای،256   درجه بندی (سایه) خاکستری. اگر چه برخی از اسکنر ها توانایی کد گذاری و1024 سایه خاکستری.

سه رأس مکعب رنگ های اصلی خالص را می دهند، سه نفر دیگر دو برابرند(باینری)  مخلوط کردن رنگ های اصلی: از قرمز و سبز تبدیل به زرد، از سبز و آبی - آبی، و از قرمز و آبی - بنفش.


لازم به ذکر است که مدل افزودنی برای سنتز رنگ وجود داردمحدودیت ها. به طور خاص،نمیتونم  با کمک منابع فیزیکی رنگ های اولیه متوجه شدیمرنگ آبی رنگ بگیر(همانطور که در تئوری - با مخلوط کردن اجزای آبی و سبز)، آن را بر روی صفحه نمایش مانیتور با برخی از ترفندهای فنی ایجاد شده است. علاوه بر این،هر رنگ در نتیجه به شدت به نوع و شرایط منابع مورد استفاده بستگی دارد.تنظیمات رنگی عددی در صفحه های مختلف متفاوت خواهد بود.  و در حقیقت  مدلRgb  فضای رنگی یک دستگاه خاص مانند اسکنر یا مانیتور است.

این مدل، البته، برای هنرمند یا طراح آشکار نیست، اما لازم است که آن را پذیرفته و درک کنیم به این دلیل که آن رامبنای نظری فرایندهای اسکن و تجسم تصاویر روی صفحه نمایش مانیتور است.

ویدئو در کتاب مقدس ، استاد لاس "استفاده عملی از مدل ای رنگی RGB ورافیک". نویسنده ای که قبلا می دانیم (با لینک دادن به ویدیوش در موضوع تضادها) - باب Potashnik. در 10 بان سریع و قابل فهم برای مبتدیان.

مدت زمانویدئو  22 دقیقه

کد های رنگی در مجموعه ای از سخنرانی های استانداردهای رنگی و کاتالوگ ها ارائه می شود و لیستی از رنگ ها را با کدها ارائه خواهم کرد. در اینجا ما اصول عملیات سیستم را در نظر می گیریم.

برخی از شرایط ویژه

در مجلات ویژه مدرن، مفاهیمی چونرنگ Treu-golnik chroma ، نمودار رنشش ، Locus ، پوشش رنگ . در این بخش، ما سعی خواهیم کرد که طبیعت و هدف این اصطلاحات را به صورت مثال درک کنیمRgbمدل ها(اگر چه این می تواند بر اساس هر مدل رنگ دیگر انجام شود).

بگذارید این مفاهیم را با ما در نظر بگیریماصل تشکیل یک هواپیما تک رنگ.هواپیما از رنگ های تک (Q )(شکل 3.5)  از طریق مقادیر محوری رنگ های اصلی انتخاب شده بر محور مختصات روشنایی عبور می کند.

تنها رنگ در رنگ سنجی رنگی نامیده می شود که مجموع مختصات آن است(یا، به روش دیگری، مدول رنگ)  برابر با 1 است

بنابراین، می توانیم این را بپذیریمهواپیما Q. ، تقاطع محور مختصات در نقاطB r (R = 1 ، G = 0 B = 0) ، B g (R = 0 G = 1 B = 0)   وB b (R = 0 ، G = 0 B = 1) ، استنقطه ی تک نقطه ای   در فضاRGB (شکل 3.5).

شکل 3.5 هواپیما از رنگ های تک و تشکیل یک مثلث رنگ

به هر نقطهواپیما تک رنگ (Q)   مربوط به مسیر استبردار رنگ ، نفوذ هواپیما در نقطه مربوطهدر فاصله ای از مرکز مختصات :

m = (R2 + G2 + B2) 0.5 = 1.

بنابراین،رنگ آمیزی هر تابش را می توان در یک نقطه با یک نقطه نشان داد. می توان یک نقطه مربوط به آن را تصور کردرنگ سفید (B). این است با تقاطع محور achromatic باهواپیما Q.(شکل 3.5).

در رأس مثلث نقاط رنگ اصلی هستند.  تعیین نقاط رنگی به دست آمده با مخلوط کردن هر سه اصلی با توجه به قانون افزوده گرافیکی انجام می شود. بنابراین این مثلث نامیده می شودمثلث رنگ یا نمودار رنگی.   اغلب در ادبیات نام دیگری وجود دارد -محله ، که می تواند به عنوان تفسیر شودمکان هندسی تمام رنگ های تولید شده توسط این دستگاه.

در رنگ سنجی، برای توصیف رنگی، نیازی به توسل به نمایندگی های فضایی نیست.  برای استفاده کافی استهواپیما مثلث رنگ (شکل 3.5).در آن، موقعیت یک نقطه از هر رنگ را می توان تنها با دو مختصات مشخص کرد.  سوم آن آسان است که توسط دو نفر دیگر پیدا شود، زیرامجموع رنگ(یا ماژول)  همیشه 1  بنابراین، هر جفت مختصات رنگی می تواند به عنوان مختصات یک نقطه در یک سیستم مختصات مستطیل شکل در یک هواپیما خدمت کند.

بنابراین، متوجه شدیم که رنگ می تواند به صورت گرافیکی به صورت یک بردار در فضا یا به عنوان یک نقطه در داخل مثلث رنگ بیان شود.

را مدل RGB مانند رایانه است؟

در بسته های گرافیکی، مدل رنگRgb  برای ایجاد رنگ تصویر بر روی صفحه نمایش مانیتور، عناصر اصلی آن استفاده می شودسه پروژکتور الکترونیکی و یک صفحه نمایش با سه فسفر مختلف که روی آن قرار گرفته است(شكل 3.6.1). به همین ترتیب به عنوان رنگدانه های بصری سه نوع مخروط، اینهاlumi-nophorae  دارای مشخصات طیفی مختلف هستند. اما بر خلاف چشم آنهاجذب نمی کند، اما نور را منتشر می کند. یک فسفر تحت اثر پرتو الکترون که بر روی آن اتفاق می افتد، رنگ قرمز را رنگ می کند، دیگری سبز و سوم - آبی رنگ.

کوچکترین عنصر تصویری که توسط یک کامپیوتر تولید می شود، نامیده می شودپیکسل (سل از عنصر pixture). هنگام کار با رزولوشن کم، پیکسل های فردی قابل مشاهده نیستند. با این حال، اگر شما به صفحه سفید مانیتور گنجانده شده از طریق یک ذره بین نگاه کنید، خواهید دید که آن را از نقاط جداگانه ای از رنگ های قرمز، سبز و آبی تشکیل می دهد(شکل 3.6، 2)، متحد درRgbعناصردر قالب نکات اصلی سه گانه.رنگ هر یک از روستاهای قله که توسط kinescope تکثیر شده است(عناصر تصویر RGB)  به عنوان یک نتیجه از مخلوط کردن رنگ قرمز، آبی و سبز از سه نقطه فسفر در آن وارد شده است. هنگام مشاهده یک تصویر بر روی صفحه از یک فاصله، این اجزاء رنگیRgbعناصر ادغام، ایجاد توهم رنگ در نتیجه.


شکل 3.6. در قلب مانیتور، تحریک سه نوع فسفر توسط یک پرتو الکترون (1) است. صفحه نمایش مانیتور متشکل از سه نقطه ای از نقاط کوچک قرمز، سبز و آبی است که پیکسل ها نامیده می شوند (2).

تصویر یک طرح پیکسل باسایت

پیکسل دیگر:



برای اختصاص رنگ و روشنایی نقاط که تصویر مانیتور را تشکیل می دهند، شما باید مقادیر شدت برای هر مولفه را تنظیم کنیدRgb-element(پیکسل).   در این فرایندمقادیر شدت برای کنترل قدرت سه نور لامپ الکترونیکی استفاده می شود، هیجان انگیز انتشار یک نوع متناظر از فسفر. در همان زمانتعداد گرادیان شدت تعیین می شودوضوح تصویر ، یا در غیر این صورتعمق رنگ، که حداکثر تعداد رنگ های تکثیر شده را مشخص می کند.  درشکل 3.7  منجر به طرح شکل گیری شدرنگ 24 بیتی، اجازه پخش را می دهد256x256x256 = 16.7   میلیون رنگ

آخرین نسخه ویرایشگر گرافیکی حرفه ای(مانند ، برای مثال CorelDRAW 9 ، Corel Photo-Paint 9 ، فتوشاپ 5.5)  همراه با استانداردعمق رنگ 8 بیتی  پشتیبانی ازعمق رنگ 16 بیتی، که به شما اجازه می دهد تا تکثیر کنید65 536 سایه خاکستری.

شکل 3.7 هر یک از سه مولفه ررنگ RGB

یک تصویر بهتر از همین موضوع است:

درشکل 3.8  داده شده استیک تصویر از تولید با استفاده از سنتز افزایشی از شش (از 16.7 میلیون) رنگ. همانطور که قبلا ذکر شد، در مورد این که هر سه مولفه رنگ حداکثر شدت دارند، رنگ حاصل به نظر می رسد سفید باشد. اگر تمام اجزاء دارای شدت صفر باشند، رنگ حاصل سیاه و سفید خالص است.

شکل 3.8 تصویری از شکل گیری 6 از 16.7 میلیون رنگ ممکن است با تغییر دت مر یک ززه

تصاویر دیگر بر روی یک موضوع روشن تر هستند:


محدودیت ای مدل RGB

با وجود این واقعیت است که مدل رنگRgb  کاملا ساده و واضح است، با کاربرد عملی آن بوجود می آینددو مشکل جدی:

1) وابستگی سخت افزار؛

2) محدود کردن پوشش رنگ

اولین مشکل مربوط به این واقعیت است که رنگ ناشی از مخلوط کردن اجزای رنگ استRgb  عنصربستگی به نوع فسفر دارد. و همانطور که در تولید تکنو اعالم از لامپ تصویر مدرن استفاده می شود انواع مختلف فسفر، نصب و راه اندازی با شدت یکسان از پرتو الکترونی در مورد فسفر مختلف منجر به سنتز رنگ های مختلف. به عنوان مثال، اگر یک سوم مشخص شودRgbارزش ها می گویندR = 98 ، G = 127  وB = 201، غیرممکن است بطور واضح بیان شود که نتیجه مخلوط شدن چیست. این مقادیر فقط شدت تحریک سه فسفر یک عنصر تصویر را تنظیم می کند. چه رنگی در این مورد اتفاق می افتد بستگی به ترکیب طیفی نور تولید شده توسط فسفر دارد. بنابراین،در مورد سنتز افزودنی برای تعیین یکنواختی رنگ، علاوه بر تنظیم سه بعدی میزان شدت، لازم است که مشخصه طیفی فسفر را بدانیم.

دلایل دیگری نیز وجود دارد که به وابستگی سخت افزاری منجر می شودRgbمدل حتی برای مانیتور تولید شده توسط همان تولید کننده. این به ویژه در ارتباط با این واقعیت است که در طول عملیات مرتبط استپیری لومویا  وتغییر در ویژگی های انتشار پروژکتور های الکترونیکی. برای از بین بردن(یا حداقل به حداقل رساندن)  وابستگی هاRgbمدل های سخت افزار به معنی متفاوت هستنددستگاه ها و برنامه های کالیبراسیون.

محدوده رنگ   طیف رنگی است که فرد می تواند دستگاه را بدون توجه به مکانیزم برای به دست آوردن رنگ، تشخیص دهد یا تولید کند(تابش یا انعکاس).

پوشش رنگ محدود با این واقعیت توضیح داده می شود که با کمک سنتز افزودنی، همه رنگ های طیف قابل مشاهده را غیر ممکن می سازد(این به لحاظ نظری ثابت شده است!). به طور خاص، برخی از رنگ ها، مانندآبی خالص  یازرد خالص,نمی توان با دقت بر روی صفحه بازسازی کرد. اما با وجود این واقعیت که چشم انسان قادر به تشخیص رنگ بیش از یک مانیتور است،Rgb-mi-deli به اندازه کافی برای ایجاد رنگ و سایه مورد نیا برای تکثیر عکس ای واقعی رری

مدل رنگ RGB (از انگلیسی قرمز ، سبز ، آبی - قرمز ، سبز ، آبی) - -در سنت روسی گاهی اوقات به عنوان GLC نامیده می شود.

تاریخچه
در سال 1861 فیزیکدان انگلیسی جیمز کلارک ماکسول پیشنهاد استفاده از یک روش برای به دست آوردن یک تصویر رنگی، که به عنوان ترکیب مواد افزودنی رنگ شناخته می شود، پیشنهاد کرد. سیستم رندر رنگ افزوده (جمع کردن) به این معنی است که رنگ در این مدل به رنگ سیاه (سیاه) اضافه می شود. تغییرات رنگ افزایشی را می توان به عنوان - روند ترکیب نور جریان رنگ های مختلف قبل از رسیدن به چشم است.
افزودنی مدل رنگ (از انگلیسی اضافه - آینه) بر مدل های رنگ، که در آن نور خروجی از توزیع طیفی است بصری به عنوان رنگ مورد نظر درک، ایجاد بر اساس بهره برداری از متناسب مخلوط کردن نور ساطع شده از سه منبع به نام. طرح های مخلوط می تواند متفاوت باشد، یکی از آنها در داخل ارائه می شود
مدل رنگ افزودنی فرض می کند که هر یک از منابع نور دارای توزیع طیفی ثابت خود است و شدت آن تنظیم می شود.
دو نوع مدل رنگ افزودنی وجود دارد: سخت افزار وابسته و ادراکی. در مدل وابسته به سخت افزار، فضای رنگ به ویژگی های دستگاه خروجی تصویر (مانیتور، پروژکتور) بستگی دارد. به همین دلیل، تصویر مشابهی که براساس این مدل ارائه شده است، هنگامی که در دستگاه های مختلف پخش می شود، بصری کمی متفاوت است.
مدل ادراکی با توجه به ویژگی های بینایی ناظر، و نه ویژگی های فنی دستگاه طراحی شده است.
در سال 1931 C کمسیون بین المللی روشنایی (CIE) سیستم رنگی را استاندارد کرد و کارهایی را ااجججشششششششششششششمممممممممممممممممممممممممم IEای رنگی CIE 1931 XYZ به تصویب رسید م مدل پایه ای تا به امروز است.

مکانیزم تشکیل رنگ
هنگامی که مردم رنگ را درک می کنند، به طور مستقیم توسط چشم درک می شوند. رنگ باقی مانده نشان دهنده ترکیب سه رنگ پایه در نسبت های مختلف است. مدل رنگی ارائه شده است. R + G = Y (درد - زرد) ؛ G + B = C (آبی - آ یبی) (سفید سفید) می شود. برای ث ث م و ر یک ه ه و ف و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و و وف بالی رار رفتن در معر سفر شروع به پخش نور می کند. بسته به ترکیب سفر ، این نور دارای یک یا چند رنگ است.
سایه های متوسط ​​به دلیل این واقعیت است که دانه های رنگی در نزدیکی یکدیگر قرار دارند. الص الت تصاویر نها در ادغام چشمل اگر اب اان حال ، دانه های همان رنا مانند این روش تشخیص رنگ باهت به روشنایییی اگر رنگ یک نقطه تصویر با سه بیت را کدگذاری کنید, هر کدام از آنها یک نشانه از وجود (1) یا عدم وجود (0) مولفه سیستم مربوطه, RGB 1 بیت برای هر مولفه RGB خواهد بود, سپس همه هشت رنگ مختلف . در عمل, برای ذخیره اطلاعات در مورد رنگ هر نقطه تصویر رنگ در مدل RGB, 3 بایت (یعنی 24 بیت) در هر 1 بایت (یعنی 8 بیت) معمولا به مقدار رنگ هر یک از اجزای تعیین می شود.بنابراین ، هر مولفه RGB می تواند مقدار را در محدوده 0 تا 255 (تنها 2 تا 8 درجه = 256 ارزش). بنابراین ، می توانید رنگ ها را در ابعاد مختلف ترکیب نید ، روشنایی هر مولفه را تغییر دهید. بنابراین ، می توانید 256 × 256 × 256 = 16 777 216 رنگ دریافت کنید. مختصات RGB که بین 0 تا 255 متغیر ستند مکعب رنگی را تشکیل می دند. . ر رنگی در داخل این مکعب رار دارد توانایی نمایش حداقل 16.7 میلیون رنگ صر از انواع تصویر رنگی اکهت Color اهی اوقات True Color نامیده می شود (رنگ ا ر))))))))))))) را چشم انسان هنوز قادر به تشخیص انواع بیشتر نیست. داکثر روشنایی هر سه جزء اساسی مربوط به رنگ سفید داحق - ب رنگ سیاه است. بنابراین ، رنگ سفید در نمای تفریق د (255،255،255) و در نمای انزدام - کد FFFFFF است. دهای رنگ سیاه به ترتیب (0،0،0) و یا 000000. برای مثال ، برای مقادیر (200،200،200) یا C8C8C8 ، ر ریکگهههکهتتههههههههههههههههه ههدهههه تیره تر از سایه خاکستری شما نیاز دارید کوچکتر تعدادی است که باید در فیر فیلد متن وارد کنید. رنا یاشک تمان ل می رد الت هر سه صفر باشد و سشد - زمانی که آدت آنها بیشتر باشد.

محدودیت ها
مدل رنگ RGB دارای سه نقص اصلی است: اول ، عدم پوشش رنگی است. GBرف نظر از اندازه از فضای رنگ مدل رگآا RGBدرم ل ررو GBفرول ازگت زتت تتت ججت زجت ززت تزتت تزتت تت تزتتت تزتتت زتتت این کمبود در مدل افزایشی ادراکی حذف شده است.
اشکال دوم RGB مدل رنگ عدم ​​امکان تولید مثل رنگ یکنواخت در دستگاه های مختلف (وابستگی به سخت افزار) با توجه به این واقعیت است که رنگ پایه از الگوی بستگی به پارامترهای فنی از دستگاه های خروجی تصویر است. بنابراین, به رغم صحبت کردن, هیچ فضای رنگی RGB تنها وجود ندارد, زمینه های رنگ قابل بازیابی برای هر دستگاه خروجی متفاوت است. الن حتی برای مقایسه این اهای عددی تنها با ال الی نکت سوم مبستگی کانال های رنگی ()

مزایا
بسیاری از تجهیزات رایانه کار می کند با استفاده از مدل RGB, علاوه بر این, این مدل بسیار ساده است, ارتباط آن "ژنتیکی" با سخت افزار (اسکنر و مانیتور), یک طیف رنگ گسترده (توانایی برای نمایش انواع رنگ, که نزدیک هابلت ای چشم انسان) این است با توجه به توزیع گسترده آن.
مزایای اصلی مدل رن RGB س ا ت ه ه ه ه ه ه ه ه هآآ
با توجه به سادگی این مدل، آن را به راحتی در سخت افزار اجرا می شود. به طور خاص، در منابع مانیتور، منابع نوری کنترل شده با توزیع طیفی مختلف، ذرات میکروسکوپی سه نوع فسفر هستند. آنها به وضوح از طریق ذره بین قابل مشاهده هستند، اما هنگام مشاهده مانیتور با چشم غیر مسلح به دلیل پدیده تعطیل بصری، یک تصویر پیوسته قابل مشاهده است.
دت انتشار نور در مانیتورهای مبتنظیی بر لوله های الکترونی پرتو با استفاده از سه اسلحه الکترویی ت ن ت ت تدر دسترس بودن بسیاری از روش های پردازش تصویر (فیلتر) در گرافیک برنامه شطرنجی, کوچک (در مقایسه با یک CMYK) میزان صدا را با تصویر در فضای حافظه و دیسک کامپیوتر را اشغال کردند.

درخواست
مدل رنگ RGB تصویر روی مانیتور از نقاط جداگانه درخشان رنگ قققز با نگاه کردن به صفحه نمایش مانیتور کار از طریق یک ذره بین, ممکن است نقاط جداگانه رنگی را مشاهده کنید - و حتی ساده تر آن را بر روی صفحه نمایش تلویزیون مشاهده کنید, زیرا نقاط آن بسیار بزرگتر است.
به طور گسترده ای در توسعه نشریات الکترونیکی (چند رسانه ای) و چاپ استفاده می شود.
تصاویری که با استفاده از گرافیک شطرنج ساخته شده اند به ندرت با استفاده از برنامه های کامپیوتری ایجاد می شوند. اغلب برای این منظور از تصاویر اسکن شده که توسط هنرمند بر روی کاغذ یا عکس تهیه شده است استفاده کنید.
اخیرا دوربین های دیجیتال و دوربین های ویدئویی به سور گسترده ای برای ورود ههات ارن اساس، ارنترنت تصاویر raster در مواراره

منابع مورد استفاده
1. Domace MV رنگ ، مدیریت رنگ ، محاسبات رنگ و اندازه گیری. سنت ترزبورگ: پیتر 2009
2. Petrov MN گرافیک کامپیوتری. تاب راهنما برای دبیرستان سنت پترزبورگ: پیتر 2002
3. ru.wikipedia.org/wiki/Color model.
4. darkroomphoto.ru
5. bourabai.kz/graphics/0104.htm
6. litpedia.ru
7. youtube.com/watch؟v=sA9s8HL-7ZM

CIE LAB - ترکیبی از RGP و CMYK است.

RGP (نور منتقل ده) - آبی ، قرمز سبز.

CMYK (نور منفی) - بنفش ، زرد آبی ، سیاه و سفید.

وشش رنگ CMYK از RGP گسترده تر است. برای رفتن دقیقترین تصویر ب باید RGP را در سیستم رنگی CMYK غلبه کنید. ارجی اجن اار ، RGP ز ز یق ط ی گی ی IE AB AB AB AB AB ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه.

IEوشش رنگ CIE LAB از هر دو نها (RGP و CMYK) گسترده تر است.

GCR - تفریق رنگ اکستری UCR (تحت رنگ حذف) - تفریق از ر سیاه و سفید.

HiFi = RGP + CMYK = بنفش ، زرد یبی ییاه و سفید بی ، سبز.

در نظریه رنگ چندین سیستم رنگ وجود دارد اصلیترین آنها RGB و CMYK هستند.

سیستم RGB

درهخش R R R R R R R R R Rدددددددددتتتتتتت این سیستم افزودنی است ،عنی قوانین برای اضافه کردن رنگ ها برآورده شده اند. مجموع سه رنگ اولیه در حداکثر اشباع ر رنر سفید ر - سیاه است. رنگ ای قرمز و سبز رد ستند و سبز و آبی آبی هستند.

این سیستم برای تمام تصاویر قابل مشاهده در نور مستقیم یا مستقیم قابل استفاده است. این به دری رنگی چشم انسان کافی است نرنده های ن به رآ ز بنابراین ، ساخت تصویر بر رو صفحه نمایش مانیتور ، در اسرر وار دستگاه های نوری مربط دامروتر ر رنگ اصلی می تواند 256 درجه بندی روشنایی داشته باشد. (به دلیل خاصیت پردازش اطلاعات در رایانه ، 256 ترجیحات مربوط به حالت 8 بیتی است).

سیستم CMYK

در صنعت چاپ، باید با رنگهایی که بر روی کاغذ قرار گرفته اند برخورد کند - یعنی در نور منعکس شده قابل مشاهده است. در اینجا رنگها در حال حاضر با توجه به قوانین دیگر تعامل دارند.

درسم Yرخ من وند ب ال انت CMرد من وند. نها به ورت متناوب به اغذ اعمال می وند ، و ر سایه دلخواه را ایجاد می کنند. این سیستم تفکر یا جذب است. ر عبببببببببببببببببببببببببررررررررر رقهرییی ب ب ر چه گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ گ رنگ سفید در این مورد رنگ کاغذ یا ماده ای است ر رنگ ن اعمال می ود. اشباع رنگ در سیستم CMYK در درد است ب، وری ی یر رنگ دارای 100 درجه از روشنایی است. رنگ ای کامپوزیتی که در کشورهای مختلف استفاده می وند در سایه ها متفاوت است. در اروپا سیستم Euro-standart ، در ایالات متحده - SWOP است.

COLORING ، OR RGB - CONVERGATION CMYK

داسازی رنگ ، تجزیه یک تصویر رنگی از حالت RGB CMYK

بساری از سایه های ایجاد ده توسط سیستم رنگی RGB نمی توانند در هنگام چاپ منتقل شوند. بنابراین ، اغلب رنگ ای با از تصویر در مانیتور س از اپ محو می شوند. سیستم پایه رنگ های سه گانه, نقطه نقطه ضریب افزایش, تعادل رنگ, یک روش برای تولید سیاه و سفید, و همچنین به حداکثر سطح رنگ, و سایر تنظیمات: گذار از RGB به CMYK از طریق فیلترهای خاص نرم افزار, که طول می کشد را به ساب تمام تنظیمات اپ آینده انجام می شود.داسازی - یک فرایند بسیار پیچیده ، به هوری که کیفیت تصویر نهایی تا ز چ چ چ چ پگ. پگ ه ه ه ه ه ه ه ه ت ج ج ه ه ه ه ه ه چ چ ه

COLORS SIMPLE

مانطور لبلا ر شد هنگام اپ با رنگ های سه انه ، تمام سایه ها تولید نمی شوند. بناخگخهخخطططگیگیگیگیگیگیخخخخخخخخ سستم ای متعددگ از رنگ های ساده وجود دارد ال رین هنآا سکهستم PANTONE است که هر رنگگ اتالوگ رنگ ای ساده تولید می شود ه به اربر کم ار ال ها. ا د د ش ه ه ه ه ه ه

بنابراین ، به ویژه ، رنگ طلا یا نقره چاپ شده است. نگامی ر جداسازی رنگ ، فیلم ا با رنگ های ساده علاوه بر ار اصل اصلی تولید می شوند. رگهقطهقطهقطهتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتتت ت ی ی ANTاتالوگ PANTONE

برای مطالعه مقاله V. Skorobogatko "مجلات: جهان از منافع خاص" (روزنامه نگار ، 2005. No. 11).

بازیابی اطلاعات، ادراک رنگ

این آزمایش تعیین کننده اهمیت عمومی هنرمندان و نقاشی های آنها نیست، به خصوص از آنجاییکه تولیدات ارائه شده دارای کیفیت متفاوت عملکرد و اندازه های مختلف بودند. او علاقه مند در برآورد اصل بود: اگر هنرمند - گیرنده، تصویر - - وسیله ای از اطلاعات انتقال، است که با کمک از زبان نقاشی متوجه یک منبع اطلاعات و بیننده (دریافت کننده) است. هر دو هنرمند و گیرنده افراد هستند و بسته به ویژگی های شخصی، اطلاعات مختلف می توانند منتقل و دریافت شوند.

معلوم شد که یکی از شاخص های سن رنگ است: تنه های سبک تر، ترکیب های روشن و بحث برانگیز اغلب جوانان را دوست دارند.

زیست شناسانرنگ ها و اشکال طبیعی را ترجیح می دهند، حساسیت واکنش نشان می دهند، زمانی که "در طبیعت اتفاق نمی افتد"، و جذب مستقیم وسیله های تصویری را از طبیعت و تکنولوژی به رسمیت نمی شناسد؛ علاوه بر این، چندین مشکل بزرگ در ترتیب را تجربه کردند.

فیزیکدانان و ریاضیدانان  مانند پیچیده، ترکیب پیچیده؛ در همان زمان به عنوان افراد، آنها بیشترین تفاوت در دیدگاه ها را نشان دادند.

تکنیک ها  تمایل به اشکال هندسی دقیق مانند رنگ های تمیز دارد، در نیمه نویسی ها و طرح های رنگی پیچیده ضعیف درک می شود و اغلب برای تصاویر با صدای مهندسی رای می دهند.

علوم انسانی  آنها معمولا حداقل به توهم عینیت نگاه می کنند و سخت ترین انجمن ها هستند. افراد مربوط به تمایلات، تحصیلات و تجربه کاری در یک بار به چندین دسته از این موارد، مخلوط مناسب در ترتیبات را پیدا کردند. در همان زمان آنها شخصیت شخصی مشابه فیزیکدانان و ریاضیدانان داشتند.

زناندانشمندان که کار روزمره را انجام می دهند، همراه با طبیعت گرایان در ارزیابی دشواری های زیادی را به همراه داشت.

شخصیت های خلاقانه  به وضوح به تصاویری که باعث می شود شما فکر می کنید و باعث ایجاد انجمن های غیر منتظره شده جذب می شود. آیا این بدان معنی نیست که افراد کمتری از این نوع در بین علوم انسانی وجود دارد؟

کارگران خلاق، و همچنین زنان و دانشمندان جوان به طور کلی  نقاشی بیشتر عاطفی درک می کند. در میان کسانی که پس از ترتیب بیان تمایل به برخی از تولید مثل (لزوما به آویزان بر روی دیوار، اما گاهی اوقات به آنها نگاه کنید) - کارگران بیشتر خلاق، و همچنین به طور کلی مردان و جوان است.

بنابراین، شخصیت، به رغم منحصر به فرد بودن آن، به نوعی شباهت هایی با شخصیت های دیگر را نشان می دهد و با آنها در گروه های اجتماعی و دموگرافیک مختلف وارد می شود. تمام ویژگی های شخصیتی به طور نزدیک است: ساختار عقل، روان، شخصیت، سطح فرهنگی و آموزشی، طعم و مزه.

افرادی هستند که یک سیستم اطلاعاتی بسته (Introverted) را نشان می دهند: جریان های اطلاعات داخلی بر حوزه های خارجی غلبه می کنند و حافظه مستقیم یا بلند مدت را جذب می کنند. بسیاری از متخصصان در میان آنها ستند.اصطلاحنامه ایدار است یعنی تقریبا در فضای اطلاعات حرکت نمی کند ارا الحط ال.

متخصص ایده آل وجود دارد - ambaverty اجتماعی (برای مثال درونگرا و یا برون گرا): جریان اطلاعات داخلی و خارجی را به تساوی کشاند می شوند, و نوع انجمنی غالب از حافظه است. اصطلاحنامه های منافع نها دائما در فضای اطلاعات حرکت می کند. دنر نها به دنبال را حلی برای مشکلات زند ستند م یشی ود را به ن اختصاب

آماتورهای فرهنگی - بیرونی - سیستم های اطلاعاتی باز هستند، اما جریان های اطلاعات عموما عمیق تر از حافظه بلندمدت مستقیم نیستند. در هنر، آنها دوست دارند بحث مدرن.

در نهایت, مردم عادی وجود دارد: سیستم اطلاعات توسعه یافته نشده است, قدرت جریان خارجی و داخلی هر چند تساوی (سیستم ambavertnaya), اما قدرت بدیهی است کوچک به پاسخگویی به نیازهای اطلاعات طبیعی است. این به این درین ه د ت آی آی آی آی آی آی آی آی ت و و و و و و و و و و و ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی م م م م م م م م م م م م م م د د د د د د مثال مشخصی از تصویر بدوی یک پیرمرد است که می تواند در هر شهر و هر خیابان یافت شود و کسی که کاملا می داند که چه کسی زندگی می کند و چه چیزی در هر خانواده انجام می شود. این زن پیر ، حجم اطلاعاتی را معادل با آنچه مهندس ارد گیاه می ند ، دردازش می کند. و وجود دارد در همه فرآیندهای اطلاعات عمومی: آن است بیشتر یا کمتر به طور فعال به جمع آوری اطلاعات, نگه می دارد را در حافظه خود, کمی تغییر (? نگرش خلاق) و به طور فعال با دیگران به اشتراک بگذارید.

اگر به مردم در سینما نگاه کنید، چند نوع از آنها را انتخاب کنید - احساسی، سرگرم کننده، احساساتی و متضاد.

احساسات بیشتر در جوانان و زنان با تحصیلات ابتدایی و متوسطه ظاهر می شود. سرگرم کننده - اغلب کارگران مرد.

تندرستی - سالمندان با تحصیلات متوسطه، بازنشسته، خانوار، روستاییان؛ شور و شوق خود - فیلم هایی در مورد افراد فوق العاده و عجایب هفتگانه.

اکولایزرها عمدتا دهقانان سالخورده و کارگران، بازنشستگان و تحصیلات کوچک هستند. آنها تقریبا همه فیلم ها را دوست دارند.

این مهم است که به این نتیجه زیر است: اگر یک متخصص است که اغلب در معرض خطر بیش از حد اطلاعات و به طور مستقیم سعی کنید تا از اطلاعات غیر ضروری محافظت از خود، فرد به طور متوسط ​​اغلب گرسنگی برای اطلاعات تجربه و به توسل به مصنوعی شرایط اطلاعات ایجاد کنید. این به خصوص برای بازیکنان در بازی های تخته ای امکان پذیر است.

متأسفانه هنوز هم افراد بسیار باهوش و باهوش زندگی می کنیم و کار می کنیم.

به طور شگفت انگیز، ما کمی از خودمان را می شناسیم. و چه تعجب آور است: ما تمایل بیش از حد به خودمان نداریم. این نادانی غیرقابل انکاری مردم، مانع پیشرفت ما می شود.

ما نباید اصل برابری اجتماعی را به برابری، روانشناختی، و فکری بسط دهیم.

مردم نیز به بد و خوب تقسیم نمی شوند. اکثر آنها عادی، اما بسیار متفاوت هستند. و این باید قادر به دیدن متفاوت است، قادر به احترام و قادر به استفاده از آن از نظر اداری. آیا می دانید که افراد ناتوان وجود دارند، اما کسانی هستند که بر اساس توانایی هایشان کار نمی کنند؟ با استثنای نادر، استعداد خود را آشکار نمی کند - باید شناخته شده، حفر و توسعه یابد ...

"مرد مرد" M. ، 1970

رنگ در زندگی و فعالیت انسانی اهمیت زیادی دارد. او در همه جا حضور دارد و همه چیز را در اطرافش تحت تاثیر قرار می دهد. به عنوان مثال، نقاشی دیوارهای اتاق بر خلق و خوی مردم در آن تاثیر می گذارد، و نور قرمز باعث احساس اضطراب و خطر می شود. درک ماهیت رنگ و نحوه استفاده از آن بسیار مهم است. رنگ یک ویژگی مهم از یک شی است و اغلب به عنوان یک ویژگی غیرمسئول به نظر می رسد. توصیف نشانه توقف، شما به احتمال زیاد می گویند که این یک هشت ضلعی قرمز با یک کتیبه سفید است. این همیشه قرمز است، زیرا رنگ آن با رنگ قرمز رنگ است. در واقع، این چنین نیست. نگاهی به چگونگی نشان دادن این علامت به شب، با توجه به یک چراغ سبز سبز، خواهید دید و متوجه خواهید شد که قرمز تقریبا سیاه شده است و سفید سبز شده است. این دگرگوني رخ می دهد به این دلیل که شما نمی بینید رنگ سطح، اما رنگ نور منعکس شده توسط آن است. نور روز سفید شامل تمام رنگ های رنگین کمان است، و رنگدانه، که علامت رنگ است، تمام رنگ های طیف را، به جز قرمز، جذب می کند. نور قرمز منعکس به چشم می آید و مغز تصمیم می گیرد که علامت خود قرمز باشد. چراغ سبز حاوی جزء قرمز نیست، بنابراین زمینه قرمز علامت چیزی را منعکس نمی کند و به نظر می رسد سیاه و سفید است. اما نامه های سفید می تواند هر رنگ را منعکس کند و از آنجا که در نور حادثه تنها سبز است، آنها سبز می شوند. این تصویر طرح های بازتاب نور سفید را از نشانه توقف نشان می دهد. حروف سفید و مرز علامت توقف تمام طیف نور حادثه بر روی آن را نشان می دهد و سفید می شود. علامت پس زمینه سرخ فقط نشانگرهای قرمز را نشان می دهد و به نظر قرمز است. در شرایط زندگی روزمره ما بدون هیچ گونه آسیبی، با ایده های ساده ای درباره طبیعت رنگ روبرو هستیم، بدون این که مشکوک باشد که رنگ منعکس شده باشد. ما به این واقعیت توجه نمی کنیم که تغییر نور تغییر رنگ اشیاء. این عمدتا به دلیل این واقعیت است که ما تقریبا همیشه با نور سفید یا نور رنگی برخورد می کنیم. تصورات خانوار از رنگ محدود به مفهوم "رنگ رنگ" یا "رنگ رنگ" (جزء اصلی رنگ، دادن آن به رنگ خاصی در نور طبیعی). فقط به دلیل ثبات نسبی رنگ روشنایی محیط، ما موفق به انتخاب و مطابقت رنگها برای تعمیر مسکن، خرید جواهرات یا لباس می شویم. به خصوص اگر تمام تجربه زندگی ما در زمینه رنگ بر اساس مشاهدات تعامل رنگدانه های رنگی در طی پخت و پز، مخلوط کردن نوشیدنی ها و شستن لباس ها باشد. در گرافیک کامپیوتری که هر دو مانیتور و تصاویر روی صفحه نمایش آن منابع نور هستند، تجربه قبلی و مفاهیم روزمره رنگ کاملا نامناسب هستند. کامپیوتر فقط دکترین واقعی رنگ را به رسمیت می شناسد، بنابراین هنرمند کامپیوتر ابتدا باید درک کند که تنها رنگ نور منعکس کننده رنگدانه، رنگی است که چشم ها می بینند. به احتمال زیاد، برای استفاده از مفهوم جدید، زمان زیادی صرف خواهد شد. اما اگر شما درک کنید که رنگ چه رنگی است، بسیار پیچیده تر از این سوال را درک خواهید کرد. مدل های رنگی رنگ همیشه تصورات متضاد و متناقض در مورد رنگ همیشه باعث اختلاف نظر شده اند. تلاش های متعدد برای ایجاد یک تئوری جهانی تنها اغلب منجر به ظهور مدل های رنگی بیشتر و یا عملی که در محدودیت های خاصی معتبر هستند. یکی از این مدل ها که از دوران کودکی به شما آشنایی دارد، براساس رنگ های رنگی موجود در رنگ، جوهر و مداد رنگی است. شما احتمالا به یاد داشته باشید که سه رنگ اولیه وجود دارد: قرمز، زرد و آبی، که تمیز در نظر گرفته می شوند، زیرا آنها رنگ های دیگر ندارند. تمام رنگ های دیگر و یا ثانویه را می توان با ترکیب این سه رنگدانه به دست آورد. در حقیقت، اگر سه حلقه همپوشانی روی یک سطح سفید با یک تامپون، رنگی در رنگ های اولیه اعمال شوند، سپس در مناطق همپوشانی، سه رنگ اضافی تشکیل می شوند - نارنجی، سبز و بنفش، همانطور که در قسمت راست شکل.دایره رنگ RYB و نتیجه رنگدانه رنگدانه در مدل RYB.الت تور کنید بین رنگ های اصلی و اضافی می تواند تعداد نامتناهی سایه های گذرا باشد. با این حال, اگر به جای یک تامپون از یک آبرنگ استفاده کنید که یک نقطه رنگارنگ با لبه های تار شده ایجاد می کند, شما به راحتی می توانید از انتقال رنگ صاف دیدن کنید. از بین بردن مناطق مرکزی و محیطی ترکیبات حاصل, شما یک چرخ رنگی سنتی دریافت خواهید کرد که در همه رنگهای رنگین کمان, که در قسمت چپ تصویر دیده می شود, رنگ آمیزی شده است. با اولین حرف نام سه رن اولیه ، ی ی گ ی ی ی ی ید رن مدل RYB و مخلوط کردن رنگ های رنگی دایره رنگ یک تصویر سنتی از مدل LHS یا RYB است. رن اصلی در رأس مثلث مثلثی قرار دارد و رنگ های اضافی در رأس مثلث معکوس قرار دارد. منظور از رنگ مربوط به مکان آنها در رنگین کمان است. نرمندان برای رنگ آمیزی سرع و قابل بینی رنگها ب بر اساس این اصل ، بر روی پالت رنگ می کند. مدل RYB به طور گسترده ای توزیع ششهه علاوه بر این ، چرخ رنگ سیاه نیست. تلاش برای گرفتن آن با مخلوط کردن تمام رنگ های دیگر منجر به رنگ قهوه ای کثیف به جای رنگ سیاه می شود (نگاه کنید به سمت راست شکل 2.2). امکان استفاده از رنگ سیاه رنگ به پایان رسید, به هنرمندان تازه کار اجازه می دهد تا آن را به عنوان یکی از رنگ های اصلی درک کنند و عدم اطمینان را در تفسیر مدل ارائه می کنند.تفسیر رنگ سفید به عنوان ب بوم تمیز و رنگ آمیزی نیز محدودیت های خاصی را اعمال می کند. بالا این الل رارادو ک اصلی م ل ا ط ط ط ط ط ط ط ط ط ط ط ط ق ق ق ق ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه ه دلفزی رردد دد گگد Y R بک کدد ا های رنگی مپوشانی ، همانطور که در آنها استفاده می ود ، ب طور فزاینده ا آن را مبهم بنابراین ، برای بازگشت به لا اول با رنگ اولیه ، ما باد مه موارد بعدی ا ییر نین یک مدل تفکیک (تفریق تفریق) است. این برای رنگدانه ها مناسب است. برای رنگی از نور ، افزودنی (از افزودن V علاوه بر) مدل بیعت متضاد است. در آن ، سیاه بودن عدم وجود نور یا تاریکی است. اضافه کردن مکه کهود ص تصوهر بیشتر و بیشتر الاکه هردن لکه های رنگی به ن د ص ص ص ص ن. رندانه های اولیه به ور دی ، انتخاب رنگ قرمز ، زرد و بی به عنوان رنگ اصلی ، بی تردد نیست. این توضیح می دهد نقص مدل RYB است. اگر زرد با رنگ سبز در گروه رنگ اصلی جایگزین شود ، سپس رنگ اای ثانویه اولیه ساختهه در انا ، آبی ، زرد و قرمز به عنوان رنگ اصلی انتخاب می شوند. ز ز خ د د ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت ت تفز این یک مدل نسبتا دقیق رچه خیلی رایج و کم هزینه است.ا دلایل محبوبیت نه چندان گسترده ای از مدل نی اYن این ایت که ی گ ی ر ر ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی نته اگرچه بیعت تلطیف را تحمل نمی ند اما حداقل رنگدانه های اولیه را دوست ندارد. دشواری به دست آوردن رنگدانه هاییخوووودووزززززررهههههووووززززززووووووووووووو آآ رنگ واقعی زرد تا سال 1800 ناور 1850 .ار شد. نرمندان گذشته مجبور به استفاده از رنگدانه های معیوب ده ش ب ه ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب بهه مثال واضح از این پالت از استادان قدیمی است که از ترکیب رنگ در مدل RYB استفاده کردند. رن اه های خود ، ه ه ی د د د ه ه د د د د د ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب دان رنگهای اولیه اشباع ده ،، با این وجود, مهارت و تجربه اساتید قدیمی نقاشی مستلزم احترام و مطالعه است, و نه انکار بی قید و شرط به دلیل اختلاف بین ایده های خود و سطح فعلی علوم رنگ. مدل رن CMY درم گی ر رنر اصلی بی ، ق ز ز ز ز ز ز د و و این همبستگی بسیار بهتر از ت مدل تفکیک ر است که در اآن مصموع رنگهای اصلی رنگ تقریبا سیاه است. مدل مدل ود را به هم متصل می ند رنگ اصلی که رنگ های ثانویه CMY است ، مدل افزایشی RGB است.ر دو مدل در شکل نشان داده شده است.نتایج حاصل از رنگ آمیزی نور (RGB) و رنگدانه (CMY).چاپ چهار رنگ و CMYK مزیت مهم CMY این است که ترکیبی از رنگهای اصلی رنگ سیاه و سفید واقعی را به جای رنگ کثیف قهوه ای که توسط مخلوط کردن رنگ قرمز, زرد و آبی به دست می آید, می دهد. مینه اصلی استفاده از امن مدل اپ رنگ است ، به همین دلبل است که اغلب به عنوان رنگ نر رن ناییی .ههههههههههههره اللع CMY اغل CMY اغلب استاده لمد را مخلوط ترکیب بسار دید از بی و و ا ه ا ا ه ه با وجود این واقعیت که تمام رنگ های یییه این کار به منظور ساده سازی چاپ مان بنابراین چاپ مدرن فرآیند رنگی چهار رنگی است ر رنگ سیاه آن رنگ سیاه است - به عنوان نامه K به نام CMYK. نکته هنگام ترکیب رنگ با مخلوط کردن رنگدانه ها در مدل CMY, نسبت رنگ های تشکیل دهنده اغلب در درصد بیان می شود (به عنوان مثال 50% زرد, 45% آبی و 5% قرمز رنگ سبز). این فرم توصیف رنگ بسیار نزد به ن است که در رافیک کامپیوتری استفاده می شود. رگههععععععععععمهههههههههههههههههههاا شش نور رنگ منعکس ده از اشیاء است؟ این دقیقا مان چیزی است که ان قابل رویت ما را تشکیل می دهد.سم به ظرم سیم اقت ارا مخش زازموووووووووووو یی در شکل 2-4 ث این فرایند به واسطه مثال از دو نوع تابش نور نشانه ایست نشان داده شده است. اولین علام توسط نور سفید روشن ی ی ه د د د د د طح طح طح ه ق د د د د د د د ز ز ز آ آ آ ز ز ز ز ز ز آ آ آ آ آ آ آ آ آ آ آ آ آ آ آقن علامت دوم توسط نور آبی سبز روشن می شود. از نا نور حادثه شامل اشعه های قرم نیست ی میدان قرمز سیا و سفید است و نور رد مسد جذ ر ر ک ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی تیبه سفید منعکس ننده طیف نور حادثه است و به نر می رسد آبی سبز است.طرح بازتاب نور از علامت توقف قرمز سفید در نور سفید و رنگی.ر رنگدانه بخشی خاصی از ر را جذب می ند و نور را مطابق رنگ آن نشان می دهد. رنگدانه های مختلط رنگ های مختلف را حذف می کنند و رنگ دیدی را ایجاد می کنن. آآییهکهکهکهکهکهکهکهکهکهکهآآآآآآآآآآآآآآککککککککیکککککرکککرزککک مدل RGB تفاوت در اخص های انکسار پرتوهای نور از رناخ مختله به آنها اجازه می دید رنان دا د ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ب ن ن ن ن ن ن فی ه ه ه ه ه ی ی ح ح ح ح ح ح ح ح ح ح ح چش رنای طیفی در یک سفارش شناخته ده اند: قرمز نارنجی ، زرد سبز و آبی آبی و بنفش. (برای حفظ خود ودکان با استفاده از ترجیع بند "ر شکارچی می واهد بداند درادن حرف اول ر کلمه مربوط ه ح ف ف ف د ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی ی توجه داشته باشید. طیفنر در سفید وست دارای ضریب ست خود را دارد به ع ن ه ه ه ه خشی هفیخشی لطفا توجه داشته باشید که رنگ سفید است و عدم وجود رنگدانه در مدل CMY و همکاران مشخص شیا با رنگ بوم رنگ سیاه خالی در مدل RGB نشان دهنده فقدان نور است و می تواند در نظر گرفته مخلوط درست تاریک هر سه فرم نور اصلی نور سفید دو ههددددصصصصصصصصممممممممممممممممممم ممههم زهزز هزز.. ..زز.. ز..هز ز.... ......فی.. ..ز.. ..ز..ه.. زز..ه ..زه ز این دوگانگی از نور و رنگدانه یک درنر مپیم در وند بپی تغییر رنگ مواد با تغییر در رنگ نور است. نور و رنگدانه متضاد متقابل مکمل ستند. الت،اب التخاب دیگری اختیاری است GB GBآی، CM CMآی CM CMGBGB CMGB CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM CM التار ال،ربببببببببزززز شش مموع تمام رنگ های نور رنگ سفید است و مجموع رنگ های رنگدانه سیاه است. RGB مخلوط رنگ با افزودن و CMY با تفریق

دایره رنگ، نسبت سه رنگ اصلی رنگ قرمز، سبز و آبی رنگ و سه رنگ اصلی آبی، بنفش و زرد را نشان می دهد.

به عنوان مثال، بنفش را می توان از دو رنگ همسایه - قرمز و آبی بدست آورد. به طور مشابه، زرد شدن با ترکیب آبی سبز می شود.

رنگ های مخالف ر یک از رنگ های دیگر نامیده می شود. به عنوان مثال یک رنگ اضافی سبز بنفش است. اگر عکس گرفته اید که در آن بیش از رنگ سبز وجود داشته باشد, می توانید این اثر را با اضافه کردن رنگ اضافی متناوب, بنفش (ترکیبی از رنگ قرمز و آبی با توجه به مدل RGB) مهار کنید.درگ آ گ ی ی (ی ر ((((((((و و آ و ی ا و ی ه د د ت ت ت ی ی ی ی ی ی ی ی

مدل رنگ RGB

مدل رنگی RGB برا ایجاد تمام رنگهار در طبیعت اتیاق می افتد نها س رنگ اصلی RGB را ترکیب می کنند. مخلوطی از 100 ٪ از ر سه رنگ به رنگ سفید می د و مخلوطی از 0 ٪ از ر سه رنگ سبز می شود.

مدل RGB بسیار سترده است ، اما بسیار وابسته به دستگاه است. نگامی دستگاه را تغییر می دهید رنگ تغییر می کند. اسکنر چاپگر و مانیتور باید در یک مجموعه کار ند برای تولید مثل رنگ مناسب نیست. از آنجا که از سه رنگ اصلی اولیه استفاده می کند, برای رنگ آمیزی و یا برای رنگ ها و رنگدانه های مورد استفاده برای چاپ مناسب نیست, زیرا از مجموعه های مختلف رنگ های اولیه (سایه, قرمز, زرد) استفاده می کنند.

سه رنگ اصلی افزودنی مخلوط کردن

چشم انسان, طول موجهای بین 400 تا 500 نانومتر را در نظر می گیرد, به عنوان آبی, در محدوده 500 تا 600 نانومتر, به عنوان سبز و در محدوده 600 تا 700 نانومتر, به عنوان قرمز. در صنعت رایانه این رنگها سه رنگ اصلی هستند. اختصار RGB برای تعیین نها استفاده می شود.

تمام رنگ های موجود در طبیعت را می توان با ترکیب نور این سه طول موج، با شدت متفاوت تغییر داد. مخلوطی از 100٪ هر رنگ به نور سفید می دهد. مخلوطی از 0٪ هر رنگ هیچ نور یا نور سیاه را نمی دهد.

نر تکثیر رنگ با افزودن سه رنگ اولیه RGB در ابعاد مختلف مخلوط افزودنی نامیده می شود. این اصل برای تولید رنگ در ویدئو و در مانیتورهای کامپیوتر استفاده می شود.

سه رنگ اولیه از مخلوط کردن جزئی

نور سفید با مخلوط کردن 100٪ هر یک از سه رنگ اولیه ایجاد می شود. تفریق قرمز آبی (ترکیبی از آبی و سبز) ایجاد می کند. تفریق سبز قرمز می دهد و تفریق آبی رنگ زرد را ایجاد می کند. هنگامی که جسم قرمز را جذب می کند و آبی و سبز را بازتاب می دهد، ما این شی را به عنوان آبی می بینیم.

بیان رنگ توسط تفریق از نور سفید یکی از اجزای مخلوط تفکیک کننده نامیده می شود.

رنگ ها یا رنگ ها رنگی را با یک روش کم هزینه ایجاد می کنند: هنگامی که رنگ یا رنگدانه قرمز را جذب می کند و نور سبز و آبی را نشان می دهد، ما آبی را می بینیم. هنگامی که سبز را جذب می کند و آبی و قرمز را نشان می دهد، ما بنفش را می بینیم. هنگامی که آبی رنگ را جذب می کند و قرمز و سبز را نشان می دهد، زرد را می بینیم. آبی، بنفش و زرد سه رنگ اولیه هستند که در مخلوط کردن کم هزینه استفاده می شوند.

نگام ایجاد رنگ های کم رنگ ، اغلب سیاه و سفید اضافه می ود

مه گیرنده ای تلویزیون در سیاره زمین از سه رنگ برای گرفتن یک تصویر رنگ استفاده می کنند. به همین ترتیب شرکت شارپ می گوید این تلویزیون ها با نمایشگرهای سه بعدی رنگی RGB, یعنی قرمز, سبز و آبی و چهار رنگ از جمله زرد, تولید کرده است, در واقع اولین تلویزیون YRGB در جهان است. درست است این شرکت خواستار این بسیار تکنولوژی - تکنولوژی 4 رنگ پایه (تکنولوژی 4 اولیه رنگ) است که 4PCT, و آن را فقط یک سوال از اصطلاحات نیست, چرا که در واقع تنها به عنوان یک رنگ مکمل از لبه (لبه) نور پس مینه زرد وجود دارد. ایده بسیار از اضافه کردن رنگ به سه گانه RGB رنگ زرد است که جدید نیست, از آنجا که در حال حاضر دو سال با اضافی پروژکتور زرد در دسترس شرکت سانیو, مانند مدل تجاری SANYO PLC-XP200L به اصطلاح ماتریس کنترل کهربا دستگاه کنترل رنگ. اما اینها مایشهایی هستند ان دیدی برای توسعه فناوری ایجاد نمی کند. با ان حال ، ما متوجه خواهیم شد که را سه رنگ هنوز استفاده می شوند ، و این یک زرد اضافی است.

چرا من یک رنگ چهارم نیاز دارم و چرا زرد هست؟ این بسیار ساده است به موجب ویژگی های تکنولوژیکی فیلتر رنگ خود را از زیر پیکسل کریستال مایع گل سبز است که درست در پشت شاتر ال سی دی هستند، قادر به انتقال عمق رنگ سبز است که ما در جهان واقعی را ببینید. ما فقط فکر می کنیم که رنگ سبز که ما روی صفحه نمایش می بینیم بسیار خوب است، اما در واقع عمق آن کافی نیست.

هنگامی که اروپایی ها برای اولین بار عکس های سیاه و سفید را به اعراب ساکن صحرای صحرایی نشان داد، نمی توانستند تصاویری را که روی کاغذ دیده بودند با خویشاوندان کنار گذاشتند. برای تشخیص تصویر به دست آمده با کمک فن آوری، مغز ما باید مکانیابی سازگار شناسایی را شامل شود. ما، با دریافت اطالعات از دوران کودکی که یک عکس یا یک صفحه تلویزیون پخش می کند، چه اتفاقی می افتد، ما آن را باور داریم و زندگی می کنیم، اطلاعات روی صفحه نمایش را به عنوان واقعی به دست می آوریم. مغز به سادگی ما را یک تصویر غیر واقعی در مورد واقعی جایگزین می کند.
اگر شما یک آزمایش ساده صرف با قرار دادن یک قاب عکس دیجیتال با یک عکس از گل خود را در نزدیکی از گل, شما به زودی متوجه خواهد شد که تصویر بسیار متفاوت از اصل است, بدون توجه به اینکه چگونه به خوبی شما گل خود را در دوربین ای دیجیتال برداشته نشده و بدون توجه به چگونه به شوبی شما خرج نشده اصلاح رگگاین است که نه فقط شما و دوربین (اگر چه دوربین های دیجیتال در حال ساخت سهم خود را به تغییر رنگ), و حتی قاب عکس گران قیمت ترین, بر اساس گران ترین IPS- ماتریس هنوز هم با انتقال رنگ سبز دروغ می گوید.

نزدیکترین پس CRT نمایش یک رنگ رخنه تکنولوژی تصویربرداری پلاسما سبز, اما آن است که هنوز یک توده برای قطر کوچک, و در بزرگ (بیش از 37 اینچ), این نسبت هنوز هم تلویزیون کوچک (حدود 20%). بنابراین تولید کنندگان تصمیم گرفتند به زرد سب موجود اضافه شوند ،،مندد اضافه کردن ضد

س چرا همه چنین RGB ا هستند اول از همه چون امروزه از دو سیستم ایجاد چه تفاوتی بین این دو رویکرد است, و چرا addivtivny روش به طور انحصاری برای تجسم درخشان خود و کاغذ رنگ کاهشی تنها برای چاپ افست استفاده می شود, این است که, در صنعت چاپ? واعیت این است روش افزودنی یک روش اضافه کردن سه رنگ است و تریق یک روش تفریق است.

من با یک مثال ساده توضیح خواهم داد. من یک عکاس بزرگ در عکاسی از عکس های خانه داشتم و عکس های رنگی را در خانه چاپ کردم. فرایند آسان نیست و اول از همه به دلیل دقت روش های شیمیایی، اما مسئله رنگ نیز بسیار دشوار بود. تصور کنید که اگر در هنگام آماده سازی برای چاپ در پنجره خاصی از تشدید کننده عکس قرار بگیرید، فیلتر غلط، به عنوان مثال، بیش از حد متراکم است، یکی از رنگ های ضعیف است. به عنوان مثال، اگر فیلتر قرمز خیلی متراکم باشد (یا می توان گفت که آن را تاریک است)، آنها به جای یک قرمز گوجه فرنگی صورتی به رنگ صورتی ظاهر می شوند. و در اینجا این بازی در کاهش جریان یک رنگ خاص می تواند در تمام شب به طور مرتب ادامه یابد (من یک آماتور بودم و تنها روند را مطالعه کردم). و یک روز یک سرنشین افزایشی برای تقویت کننده عکس من ارائه شد. این فرآیند شگفت انگیز بود - سه فیلتر، قرمز، آبی و سبز به طور متناوب در پنجره شار نور ایستادند و یک فلاش با زمان دقیق تعریف شده بود. از کجا سعی کردم برخی از رنگ های رنگی در رنگ گوش های عجیب و غریب روسیه مانند رنگ ارغوانی یا آبی رنگ از نور را بگیرم، حالا من به سادگی اندازه رنگ عرضه شده از طول های مختلف را اندازه گرفتم.

بناصصصصببببببببببببببببب این یک روش افزودنی افزودن رنگ است - RGB. اما در مجله براق که می بینید نور خورشید می افتد, خوب, یا یک لامپ, و از آن تنها نشان دهنده چیزی است که پس از طیف جذبی از جوهر بر روی سطح کاغذ ناپدید شد, در حالی که بر روی کاغذ چهار رنگ وجود دارد .اگر شما در به تصویر است که نشان می دهد درست رنگ به محدوده انسان از چشم قابل رویت نگاه کنید, شما می توانید ببینید که ارزش شدید از اشکال نامنظم فقط قرمز, سبز و آبی, به عنوان منطقه از رنگ ناخالص به اصطلاح بین آنها, که مغز ما خود را به عنوان ترکیبی از سه تعریف می کند پایه این واقعیت فیزیولوژی در پایان قرن 19 پایه و اساس دریافت عکس های رنگی برای اولین بار, که توسط عکسبرداری پی در پی به دست آمد, سه صفحه حساس به نور, که نمایش نام RGB هانی ، یعنی سبز قرمز و رنگ آبی س ال توع

به هر حال, افزایش زرد به بالای نمودار, خوب, فقط به اضافه کردن اضافی زیر پیکسل به سه گانه RGB, قرار بود برای اضافه کردن فقط دو عامل برای تصاویر رنگ, در مرحله اول, برای افزایش روشنایی کلی از سفید از این واقعیت است شرد سترش مینه پوشش ماتریس LCD ه ی LCD سز LCD ا ر اکثریت از LCD و این بسیار زیاد است.

با این حال ، بیایید تجربه تجربی را به یاد داشته باشیم. لازم به ذکر است که درصد نوع پروژکتور Y + RGB بنابراین حداقل است, که یک صدم از یک درصد از فروش, تجاوز نمی بصری اختیاری زرد, تنها به افزایش آن روشن تصویر, اما نه افزایش سبز, اما, با این حال, ما تولید نندگان را ببینیدمچنان با این رنگ آزمایش کنید را؟ یکی از دلایل این نگرش به رنگ اضافی این واقعیت است که تقریبا تمام پردازنده های گرافیکی تولید شده برای پروژکتورها, مانیتورها و تلویزیون ها تراشه ها هستند که برای پردازش سیگنال در سه رنگ تشدید می شوند. به این معناست, کسی باید شروع به صدور وسیله تجسم چهار رنگ, سپس تمام پردازنده های پردازش تصویر, و بدون آنها هیچ چیز امروز کار می کند, لازم است از ابتدا تا انتها ایجاد شود.

به یاد بیاورید هر دو امروز همه به معنی تجسم شامل حدود 18-22 نوع پردازش سیگنال, از فیلتر شانه که حذف پدیده teleefirnogo خطوط سیگنال و پایان دادن به سر و صدا فیلتر پشه های دیجیتال و sharpizatsii سر و صدا تصویر. و مه من تاکید به همین دلیل است که در پروژکتورها رنگ زرد فقط یک شکل از نورپردازی ماتریکس سبز است که حقیقت به طور خودکار روشنایی را همراه با روشنایی اصلی یک قاب ویدیوی خاص تغییر می دهد. به منظور رفتن به شرکت توسعه YRGB ماتریس باید برای ایجاد اجزای کاملا جدید از جمله یک دستگاه, اما پس از تلویزیون نمی خواهد "طلا" و "ایریدیوم", با نسبت وزن از تلویزیون, به وزن از نادرترین الیاژی از مس و نیکل و تنگستن . عنی ، با ظهور تلویزیون 4PCT Sharp

Related news

Rgb image, picture, imagery


Rgb 47


Rgb 48


Rgb 23


Rgb 5


Rgb 59


Rgb 94


Rgb 78